СтудСфера.Ру - помогаем студентам в учёбе

У нас можно недорого заказать курсовую, контрольную, реферат или диплом

Теория игр - Курсовая работа №13570

«Теория игр» - Курсовая работа

  • 68 страниц(ы)

Содержание

Введение

Заключение

Примечания

фото автора

Автор: urinari

Содержание

1. Основные понятия теории игр. Конфликт. 3

2. Основные понятия теории игр. Принятие решений. 4

3. Основные понятия теории игр. Оптимальность решения. 4

4. Классификация игр. 5

5. Основные понятия теории матричных игр. 5

6. Крайние оптимальные стратегии 7

7. Первая геометрическая интерпретация. 14

8. Вторая геометрическая интерпретация. 17

9. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования 21

10. Метод Брауна (специфический для теории игр итеративный численный метод нахождения цены игры и оптимальных смешанных стратегий) 24

11. Принцип доминирования в теории игр. 27

12. Модель планирования посева. 29

13. Модель поставки товаров. 31

14. Модель профилактических мероприятий. 35

15. Модель планирования выпуска побочной продукции 40

16. Игры с выпуклыми функциями выигрышей. 42

17. Решение биматричной игры с матрицами второго порядка. 47

18. Алгоритм Лемке-Хоусона 49

19. Арбитражные решения Нэша (принцип оптимальности) для биматричных игр (кооперативный вариант) 53

20. Угрозы. 57

21. Классическая кооперационная игра. 59

Основные понятия 59

Доминирование дележей. 60

Эквивалентность кооперативных игр 60

Нормализация игр ((0,1)-редуцированная форма) 61

22. С-ядро (множество недоминируемых дележей) 62

23. Вектор Шепли 65

Введение

В экономике необходимость анализировать ситуации, в которых участники имеют не совпадающие интересы и различные действия для достижения своих целей, привела к созданию Теории Игр.

Первое систематическое изложение этой теории как средства математического подхода к изучению математического поведения было детально развито американскими учеными Дж. Нейманом и О. Моргенштерном в работе «Теория игр и математическое поведение».

При построении теории игр три термина нуждаются в точной формализации: конфликт, принятие решений, оптимальность решения.

Конфликт. Следуя Н.И. Воробьеву, под конфликтом будем понимать всякое явление, применительно к которому можно говорить, кто и как в этом явлении участвует, каковы могут быть исходы, кто в этих исходах заинтересован и в чем состоит эта заинтересованность.

Будем считать, что принимающие участие в конфликте стороны являются подмножествами некоторого универсального множества Ω, элементы которого называются игроками, а подмножества – коалициями.

Для формализации конфликта необходимо определить: 1) множество Ω∂ участвующих в конфликте сторон (субъектов), принимающих решения, которые будем называть коалициями действия (К); 2) для каждой коалиции действия множество Sк стратегий, т.е. указать какие именно решения может принимать каждая из коалиций действия К Ω∂; 3) множество ситуаций (возможные исходы конфликта),т.е каждая ситуация – результат выбора всеми коалициями действия своих стратегий с учетом всех имеющихся между ними связей; 4) множество Ωu сторон, заинтересованных в исходе конфликта, называемых коалициями интересов; 5) интересы (цели) сторон, т.е. для каждой коалиции интересов Ωu и на множестве всех ситуаций S определить бинарное отношение предпочтения .

Заключение

Принципы оптимальности кооперативных игр (С-ядро, НМ-решение) обладают двумя очевидными недостатками - решений, удовлетворяющих этим принципам либо много, либо они не существуют вовсе. Задача теории игр найти для каждой игры принцип оптимальности, определяющий единственный дележ. Таким принципом оптимальности решения является вектор цены игры, предложенный Шепли в 1953 г. Шепли ввел понятие «аксиоматически».

Носителем игры (,) называется такая коалиция Т, что для любой коалиции .

Рассмотрим произвольную подстановку =(i) на множестве игроков :

Пусть (,) – игра n лиц, а  - некоторая подстановка игроков. Тогда через (,) обозначим такую игру (,и), что для любой коалиции

Аксиомы Шепли:

1. Оптимальность по Парето. Если Т – любой носитель игры (,), то

2. Симметрия: пусть  - произвольная подстановка и , тогда

3. Агрегация (линейность). Если (,) и (,и) две любые кооперативные игры, то для игры (, + и), .

Вектор называется вектором Шепли, или вектором значений игры (,).

Примечания

Много вычислений и формул, все формулы записаны в редакторе формул, поэтому здесь неотображаются, к сожалению.

Нужна похожая работа?
Закажите авторскую работу по вашему заданию.
  • Цены ниже рыночных
  • Удобный личный кабинет
  • Необходимый уровень антиплагиата
  • Прямое общение с исполнителем вашей работы
  • Бесплатные доработки и консультации
  • Минимальные сроки выполнения

Мы уже помогли 24535 студентам

Средний балл наших работ

  • 4.89 из 5
Узнайте стоимость
написания вашей работы

У нас можно заказать

(Цены могут варьироваться от сложности и объема задания)

Контрольная на заказ

Контрольная работа

от 100 руб.

срок: от 1 дня

Реферат на заказ

Реферат

от 700 руб.

срок: от 1 дня

Курсовая на заказ

Курсовая работа

от 1500 руб.

срок: от 3 дней

Дипломная на заказ

Дипломная работа

от 8000 руб.

срок: от 6 дней

Отчет по практике на заказ

Отчет по практике

от 1500 руб.

срок: от 3 дней

Решение задач на заказ

Решение задач

от 100 руб.

срок: от 1 дня

Лабораторная работа на заказ

Лабораторная работа

от 200 руб.

срок: от 1 дня

Доклад на заказ

Доклад

от 300 руб.

срок: от 1 дня

682 автора

помогают студентам

42 задания

за последние сутки

10 минут

время отклика

Похожие работы
  • Реферат:

    Элементы теории игр

    17 страниц(ы) 

    Введение
    1. Основные понятия теории игр
    2. Классификация игр и общие сведения о методах их решения
    а) матричные игры двух игроков с нулевой суммой
    б) игры порядка 2×n и m×2
    в) позиционные игры
    г) статистические игры. Критерии для принятия решений экономических задач
  • Контрольная работа:

    1. Теория игры. Классификация детских игр. 2. Театрализованные игры. Характеристика театрализованных игр. 3. Организация предметно-игровой среды в группе детского сада.

    28 страниц(ы) 

    1. Теория игры. Классификация детских игр 3
    2. Театрализованные игры. Характеристика театрализованных игр. Театрализованные игры как художественная деятельность. Виды театрализованных игр 9
    3. Организация предметно-игровой среды в группе детского сада 19
    Список литературы 26
  • Дипломная работа:

    Дидактические игры на уроках русского языка

    203 страниц(ы) 

    ВВЕДЕНИЕ 4
    ГЛАВА I. ФЕНОМЕН ИГРЫ: ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ АСПЕКТ 10
    1.1. Понятие игры. Роль игры в жизни человека. Виды игр 10
    1.2. Специфика дидактической игры, ее функции 18
    1.3. Структура (составляющие) дидактической игры 24
    1.4. Условия успешности дидактической игры 26
    1.5. Классификация дидактических игр 31
    1.6. Новые игровые педагогические технологии в ХХI в. 42
    1.7. Игровые технологии и мультимедийные средства 51
    Выводы по первой главе 55
    ГЛАВА II. ИГРА В ЛИНГВОМЕТОДИЧЕСКОМ АСПЕКТЕ 59
    2.1. Концепция преподавания русского языка в современной школе 59
    2.2. Деятельностный подход в преподавании русского языка 65
    2.3.Роль игры в формировании различных компетенций
    на уроках русского языка 79
    Выводы по второй главе 85
    ГЛАВА III. МЕСТО ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР В КУРСЕ РУССКОГО ЯЗЫКА ДЛЯ 5 КЛАССА 87
    3.1. Психология и языковая личность пятиклассника и лингвистические игры, подходящие для этого возраста 87
    3.1.1. Психологические особенности пятиклассника 87
    3.1.2. Оказание педагогической помощи школьникам с низким уровнем психологической и учебной готовности к обучению в среднем звене (адаптационные лингвистические игры) 91
    3.1.3. Особенности языковой личности пятиклассника 103
    3.2. Дидактические игры в структуре уроков по русскому языку 107
    3.3. Программа по русскому языку для 5 класса: календарное планирование и компетентностный аспект 112
    3.4. Педагогический эксперимент: определение эффективности обучения русскому языку с помощью игры 130
    Выводы по третьей главе 150
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ 152
    СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 155
    МЕТОДИЧЕСКОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ 1
  • Дипломная работа:

    Игра в обучении

    67 страниц(ы) 


    ВВЕДЕНИЕ 3
    ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРИМЕНЕНИЯ ИГР ПРИ ОБУЧЕНИИ ТАТАРСКОМУ ЯЗЫКУ 6
    1.1. Сущность, структурные элементы игры. Виды игр и их классификация 6
    1.2. Возрастные особенности учащихся 5-9 классов 16
    1.3. Особенности обучения татарскому языку в сельской многонациональной школе 19
    Выводы по первой главе 22
    ГЛАВА II. ОПЫТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИГР НА УРОКАХ ТАТАРСКОГО ЯЗЫКА 23
    2.1. Организация игр в процессе обучения татарскому языку и руководство ими 30
    2.2. Результативность использования игр в обучении татарскому языку учащихся 5-9- классов 44
    Выводы по второй главе 46
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ 48
    СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 50
    ПРИЛОЖЕНИЯ 52
  • Реферат:

    Руководство сюжетно-ролевой игрой в дошкольном возрасте

    20 страниц(ы) 

    Введение 3
    1 Характеристика сюжетно-ролевой игры дошкольников 5
    2 Методика организации сюжетно-ролевой игры в дошкольном возрасте 8
    3 Приемы руководства сюжетно-ролевой игрой в дошкольном возрасте 12
    Заключение 18
    Список литературы 20
  • Контрольная работа:

    Теоретические и методические основы организации игровой деятельности детей раннего и дошкольного возраста

    29 страниц(ы) 

    1. Теория игры. Игра как форма организации жизни и деятельности детей 3
    2. Развивающие игры. Сущность и виды развивающей игры. Особенности руководства развивающими играми. 11
    3. Особенности руководства разными типами игр в подготовительной группе детского сада. 16
    Список использованных источников 29