
«Модель бизнес-процессов компании-разработчика компьютерных игр «ElectronicArts»» - Курсовая работа
- 04.06.2013
- 32
- 2227
Содержание
Введение
Заключение

Автор: kjuby
Содержание
Введение….…
Глава 1. Описание предметной области рассматриваемой модели….
1.1. О компании ElectronicArts….….
1.2. Марки компании….….
Глава 2. Необходимость оптимизации бизнес-процессов данной компа-нии….….…
2.1.Причины внедрения CASE – средств и возможности их использова-ния….…
2.2. Процесс моделирования информационной системы управления предприятием….….
Глава 3. Описание средства, используемого для моделирования бизнес-процессов данной компании….….
3.1. История развития….….
3.2. Критика и возможности….….
Глава 4. Представление завершенной версии модели….
Заключение….….….
Список литературы….….
Введение
Бизнес-процесс — это совокупность взаимосвязанных мероприятий или задач, направленных на создание определенного продукта или услуги для потребителей. Для наглядности бизнес-процессы визуализируют при помо-щи блок-схемы бизнес-процессов.
В данной работе рассматривается моделирование бизнес-процесса создания компьютерной игры компанией-разработчиком «ElectronicArts».
Данная работа содержит 4 части:
1. Описание предметной области рассматриваемой модели.
Здесь кратко рассказывается о предметной области, о компании-разработчике,ее структуре, деятельности, размерах, количестве филиалов, различных особенностях.
2. Необходимость оптимизации бизнес-процессов данной компании.
В этом разделе говорится о том, зачем нужно оптимизировать бизнес-процессы данной компании, о внедренииCASE-средств, о моделировании информационных систем.
3. Описание средства, используемого для моделирования бизнес-процессов данной компании.
В этом разделе описываются программные CASE-средства, необходимые, чтобы составить модель бизнес-процессов разработки компьютерной игры, их различные особенности.
4. Представление завершенной версии модели.
Здесь показывается (поэтапно) конечная версия модели в виде диаграмм, описывается ее функционированиепри помощи реальных данных, а также рассказывается о различных альтернативах.
Цель исследования в данной работе –закрепление теоретического материала и умения использовать практические навыкипо дисциплине «Проектирование информационных систем» посредством разработки модели бизнес-процессов для данной конкретнойкомпании.
Задачи исследования –
Предмет исследования– процесс .
Объект исследования - компьютерная игра (иногда используется неоднозначный термин видеоигра) — компьютерная программа или часть компьютерной программы, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. Специальные разработанные игры позволяют ис-пользовать игроков в научно-исследовательских работах. По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования — такого рода соревнования называются киберспортом. Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения, а также существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т. п.
Заключение
Конечным результатом данной курсовой работы является модель ИС «Разработка игр ЕА», составленная при помощи CASE – средства моделированиябизнес – процессов.
Вовремя проектирования данной модели были определены основные требования, предъявляемые к процессу разработки игры; факто-ры,управляющие им и оказывающие на него влияние,а также все необходимое для его непосредственного осуществления; входные и выходные данные.
Для достижения поставленной цели использовалось CASE – сред-ство ERwin (AllFusionProcessModeler 7), с помощью которого были составлены диаграммы IDEF0 (контекстная, дерева узлов и декомпозиции) в количестве 7 штук. Они необходимы для создания и описания конечной модели бизнес – процессов разработки компьютерной игры корпорацией ElectronicArts, описывающейего с определенной степенью детализации. Работа над данной моделью может быть продолжена с более подробной детализацией или развита до прототипа информационной системы, также могут быть спроектированы диаграммы IDEF3, DFD.
Разработка компьютерных игр – это огромная индустрия, но, как ни странно, в России очень сложно найти учебное заведение, в учебных программах которого есть курсы, посвященные созданию игр. Конечно, из отдельных дисциплин, преподаваемых на специальностях, связанных с информационными технологиями, можно взять знания, необходимые для создания компьютерных игр, а простейшие игры, созданные с помощью самых разных сред разработки – это одно из распространенных увлечений начинающих программистов. Однако до сих пор нет такой дисциплины, как «Разработка компьютерных игр». Человек, который хочет связать свою жизнь с разработкой компьютерных игр или даже просто попробовать свои силы в этом деле, вынужден заниматься самообучением.Многие начинающие разработчики, которые хотят сами разрабатывать игры, задаются вопросом: «Может ли один человек, или, в крайнем случае, команда из нескольких энтузиастов, создать сегодня игру, которая принесёт разработчикам славу и богатство и станет желанным гостем на игровых устройствах игроков всего мира»? Это сложный вопрос.История знает множество примеров, когда у истоков какой-либо игры, ставшей безумно популярной во всём мире, стояла небольшая группа энтузиастов. Например – это всем известный Tetris, который в практически неизменном виде существует уже не одно десятилетие. Или игровая серия FinalFantasy – первая версия этой игры появилась в конце 1980-х годов, а теперь – это целая игровая вселенная, над новыми версиями которой работает огромноеколичестволюдей.Нужно признать, что одиночке сейчас гораздо сложнее, чем, скажем, 20 лет назад, создать значительную игру. Но игровой бизнес как никакой другой основан на интуиции и фантазии отдельных людей – и если в чьей – либо голове родитсягениальная игровая идея, и он сможет донести её до других людей – вполне возможно, что мир станет свидетелем рождения очередной великой игры.
Тема: | «Модель бизнес-процессов компании-разработчика компьютерных игр «ElectronicArts»» | |
Раздел: | Разное | |
Тип: | Курсовая работа | |
Страниц: | 32 | |
Стоимость текста работы: | 500 руб. |
Закажите авторскую работу по вашему заданию.
- Цены ниже рыночных
- Необходимый уровень антиплагиата
- Прямое общение с исполнителем вашей работы
- Бесплатные доработки и консультации
- Минимальные сроки выполнения
- Пишем сами, без нейросетей
Мы уже помогли 24535 студентам
Средний балл наших работ
- 4.89 из 5
написания вашей работы
-
Курсовая работа:
Анализ бизнес-процессов снабжения ООО гостиница «Формула»
41 страниц(ы)
Введение.3
1 Теоретические основы проектирования бизнес-процессов.5
1.1 Понятие, сущность и признаки бизнес-процессов.51.2 Методы и средства проектирования бизнес-процессов.10РазвернутьСвернуть
2 Анализ бизнес-процессов снабжения ООО гостиница «Формула».15
2.1 Организационно-экономическая характеристика деятельности гостиницы.15
2.2 Классификация бизнес-процессов деятельности гостиницы.…20
2.3 Разработка модели бизнес-процессов снабжения гостиницы.25
3 Анализ модели бизнес-процессов снабжения гостиницы.31
3.1 Оценка эффективности.31
3.2 Оценка возможности совершенствования и информатизации бизнес-процессов.33
Заключение.38
Список использованных источников и литературы.40
Приложение.42
-
Дипломная работа:
50 страниц(ы)
Введение 3
Глава I. Локализация в сфере перевода компьютерных игр
1.1 Понятие локализации 5
1.2 Локализация в переводческом процессе 81.3 Компьютерная игра как феномен современной культуры 10РазвернутьСвернуть
1.4 Особенности локализации компьютерных игр 14
1.5 Распространенные ошибки при локализации 23
Выводы по главе 1 30
Глава II. Анализ переводческих решений при локализации компьютерной игры The Elder Scrolls 5: Skyrim
2.1 Классификационные характеристики игры The Elder Scrolls 5: Skyrim 32
2.2 Переводческие решения The Elder Scrolls 5: Skyrim 33
2.3 Локализационные решения The Elder Scrolls 5: Skyrim 37
Выводы по главе II 43
Заключение 44
Список литературы 46 -
Курсовая работа:
Моделирование и реорганизация бизнес-процессов на примере ООО Рив Гош
26 страниц(ы)
Введение 4
1. Сбор информации о бизнес-процессе 5
2. Документирование полученной информации. 8
3. Разработка глоссария бизнес-процесса. 23Заключение 25РазвернутьСвернуть
Список использованных источников 26
-
Дипломная работа:
Анализ англо-русского сопоставительного перевода компьютерных игр - на примере League of Legends
77 страниц(ы)
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПЕРЕВОДА ТЕКСТА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 6
1.1 Жанрово-стилистические особенности компьютерных игр 61.2. Понятие и характеристика киберспортивного текста 15РазвернутьСвернуть
1.3. Достижение оптимальной адекватности перевода с позиции переводческих стратегий 20
ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 1 30
ГЛАВА 2 ЛИНГВОСТИЛИЧТИЧЕСКОЕ СВОЕОБРАЗИЕ И ОСОБЕННОСТИ ПЕРЕВОДА ТЕКСТА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «LEAGUE OF LEGENDS» 32
2.1. Лингвостилистические характеристики текста компьютерной игры «League of Legends» 32
2.2. Анализ перевода текста компьютерной игры «League of Legends» с английского на русский язык 44
2.3 Анализ приемов локализации компьютерной игры League of Legends 52
ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 2 62
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 64
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 67
ПРИЛОЖЕНИЕ 74
-
Курсовая работа:
Влияние компьютерных игр на агрессивность и успеваемость подростков
30 страниц(ы)
ВВЕДЕНИЕ 3
РАЗДЕЛ 1.ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 4
1.1. ИСТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 4
1.2. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ: ПОЛЬЗА ИЛИ ВРЕД 81.3. ВЛИЯНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА АГРЕССИВНОСТЬ И УСПЕВАЕМОСТЬ ШКОЛЬНИКОВ 11РазвернутьСвернуть
1.4.САМЫЕ ОПАСНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ 15
1.5.САМЫЕ БЕЗОПАСНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ 19
РАЗДЕЛ.2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 27
2.1. АНКЕТИРОВАНИЕ 27
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 29
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 30
-
Дипломная работа:
Проблема перевода имен собственных в компьютерных играх (на материале одиночных и онлайн игр)
60 страниц(ы)
Введение 3
Глава I. Теоретическое обоснование понятий «имя собственное» и «компьютерная игра» 7
1.1. Имена собственные в системе языка1.2. Понятие игры и особенности ее создания 12РазвернутьСвернуть
1.3. Передача имен собственных из одного языка в другой 14
1.4. Имена собственные в рамках компьютерных игр 24
Выводы по Главе 1 28
Глава II. Способы перевода имен собственных с английского на русский язык в одиночных и онлайн играх 29
2.1. Типы переводческих трансформаций в одиночных и онлайн играх 29
2.2. Особенности перевода имен собственных в онлайн игре «Dota-2» 34
2.3. Особенности перевода имен собственных в одиночных играх 40
Выводы по Главе II 52
Заключение 54
Список литературы 56
-
Контрольная работа:
3 страниц(ы)
111. Дайте определение эквивалента. Вычислите эквивалент элемента, если 1,5 г этого элемента вытеснили 1381,6 мл Н2. Какой это элемент?185. Две цинковые пластинки, частично покрытые одна оловом, другая медью, находятся во влажном воздухе. Какая из этих пластинок быстрее подвергается коррозии? Почему? Составьте электронные уравнения анодного и катодного процессов коррозии этих пластинок.РазвернутьСвернуть
205. Составьте уравнение реакции полимеризации пропилена и изобутилена. Вычислите степень полимеризации, если сополимер имеет молекулярную массу 160000. -
Курсовая работа:
47 страниц(ы)
Введение
1 Собственный капитал: понятие, классификация и экономическая сущность
2 Значение, задачи и источники информационного обеспечения анализа собственного капитала3 Методика анализа собственного капиталаРазвернутьСвернуть
4 Организационно-экономическая характеристика объекта исследования
5 Анализ динамики и структуры источников финансирования имущества
6 Анализ состава и структуры собственного капитала по источникам формирования
7 Анализ состава и структуры собственного капитала по целевому назначению
8 Анализ эффективности использования собственного капитала
Заключение
Библиографический список
Приложение 1 Бухгалтерский баланс
Приложение 2 Отчет о прибылях и убытках
-
Курсовая работа:
28 страниц(ы)
Введение
1. Исходные данные к курсовому проекту
2. Описание системы
3. Расчет затрат на создание АСУТП4. Приведенные предпроизводственные затратыРазвернутьСвернуть
5. Годовые текущие эксплутационные расходы:
6. Расчет показателей экономической эффективности
7. Расчет основных показателей экономической эффективности от создания АСДУ-ГПТ
Заключение
Список использованной литературы
-
Курсовая работа:
Действие уголовного закона во времени
27 страниц(ы)
Введение…
Глава 1. (Временные пределы действия уголовного закона).….
1.1. (Принятие и официальное опубликование уголовного закона)….1.2. (Прекращение действия уголовного закона)….РазвернутьСвернуть
Глава 2. (Время совершения преступления)….
2.1. (Обратная сила уголовного закона)….
2.2. (Промежуточный уголовный закон)….
Заключение…
Список источников…. -
Курсовая работа:
Проблемы налогообложения в России
60 страниц(ы)
Введение
Глава 1. Теоретические основы налогов и налогообложения.
1.1 Возникновение и развитие налогообложения1.2 Функции налоговРазвернутьСвернуть
1.3 Классификация налогов
1.4 Виды налогов
Глава 2. Проблемы налогообложения в России.
2.1 Влияние налогообложения на деловую активность
2.2 Направление и причины современных налоговых реформ (оценка результатов подоходного налога в РФ)
Глава 3. Пути совершенствования налоговой системы.
3.1 Налогообложение малого бизнеса
3.2 Зарубежный опыт налогообложения
3.3 Заключение
3.4 Список используемой литературы
-
Контрольная работа:
14 страниц(ы)
Тестовая часть
Поставьте «+» или «v» в колонках, соответствующих правильному, по Вашему мнению ответу.
1. Различают следующие виды финансового планирования:1) стратегическое, текущее, оперативноеРазвернутьСвернуть
2) попроцессное, попередельное, позаказное
3) «стандарт – кост», «директ – кост», нормативное
4) Долгосрочное, краткосрочное, прогнозное
2. Показатель рентабельности продукции характеризует:
1) степень ликвидности активов предприятия
2) уровень фондовооруженности производства
3) эффективность хозяйствования
4) окупаемость текущих затрат на производство и реализацию продукции полученной прибылью
3. Количество видов унитарных предприятий:
1) два
2) три
3) четыре
4) шесть
4. Точка безубыточности показывает:
1) объем производства (реализации), при котором выручка покрывает только текущие издержки организации, связанные с производством и реализацией продукции
2) такой объем производства (реализации), при котором выручка покрывает только переменные издержки организации
3) величину маржинальной прибыли в цене единицы продукции
4) совокупность управленческих действий, которые исключают убыток в ходе деятельности организации
5. Лимит остатка наличных денег в кассе устанавливается банками организации:
1) ежегодно
2) ежеквартально
3) ежемесячно
4) раз в полгода
1. Показатель чистой прибыли организации
2. Показатели эффективности использования основных средств
3. Основные методы финансового планирования в организации
Ситуационная часть
В организации «Перепелка» ожидаемый остаток расходов будущих периодов на начало 2007 года – 180 тыс. руб. По смете на 2007 год расходы будущих периодов составят 310 тыс. руб. В 2007 году подлежат списанию на себестоимость продукции затраты в размере 210 тыс. руб.
На основе имеющейся информации определите размер норматива оборотных средств по расходам будущих периодов.
Список литературы -
Контрольная работа:
Основные фонды торгового предприятия. Рынок ценных бумаг. Финансы.
10 страниц(ы)
1 Основные фонды торгового предприятия: понятие, состав, структура. Показатели движения, состояния и использования основных фондов2 Рынок ценных бумаг: понятие и общая характеристика. Структура и особенности российского фондового рынкаРазвернутьСвернуть
Задача 1
Кредит предоставлен под 6 % годовых. Через 180 дней с момента подписания контракта должник должен уплатить 31 тыс. руб. Определить, какую сумму получил заемщик и сумму дисконта, при условии, что временная база равна 365 дней.
Задача 2
Рассчитайте сумму амортизационных отчислений, если применяется ускоренная амортизация, по данным:
Стоимость оборудования на начало года составила 7462 тыс. руб. В 1 квартале планового года планируется выбытие оборудования балансовой стоимостью 4032 тыс. руб., во 2 квартале – поступление нового оборудования стоимостью 8000 тыс. руб. Норма амортизации – 18 % в год.
Тест
Какой вид срочной сделки представляет собой операция, при которой владелец валюты продает ее банку с условием последующего выкупа через определенный срок по более выгодному курсу:
а) репорт
б) депорт
в) хеджирование
Список литературы -
Контрольная работа:
20 страниц(ы)
Задача 2
В 2010 г. в регионе общая численность населения составила 2 804 тыс. чел., в том числе мужчин - 49,3%. В 2011 г. численность всего населения снизилась на 1,3 %, численность женщин - на 1,8%. Определить за каждый год:1) численность и удельный вес мужчин и женщин в общей численности населения;РазвернутьСвернуть
2) относительные величины координации.
Результаты расчётов оформить в таблице (кроме относительных величин координации) следующего вида:
Группа населения 2010 г. 2011 г. в 2011 г. по
сравнению с 2010 г., %
численность тыс. чел. % к итогу численность тыс. чел. % к итогу
Задача 12
Методом случайного бесповторного отбора проведено 10%-ное обследование объёма продаж товара А, реализованного на различных торговых предприятиях региона. В результате обследования получен следующий ряд распределения:
Таблица 2
Цена за 1 кг, руб. Объём продаж, т
30 - 34 12
34 - 38 16
38 - 42 20
42 - 46 17
46 и более 11
На основании данных выборочного обследования определите: 1) среднюю цену товара; 2) дисперсию, среднее квадратическое отклонение, коэффициент вариации; 3) моду, медиану; 4) с вероятностью 0,954 возможные границы, в которых заключена средняя цена товара для всех предприятий региона; 5) с вероятностью 0,683 границы, в которых заключена доля объёмов продаж товара по цене до 42 руб. за кг в общем объёме продаж для всего региона.
Задача 22
Имеются следующие данные о производстве продукции на предприятии:
Таблица 5
Вид продукции Себестоимость единицы Количество продукции, шт.
продукции, тыс. руб.
май июнь май июнь
А 3,2 3,3 115 122
Б 4,1 4,7 207 213
Определите:
1) общие индексы себестоимости единицы продукции, физического объёма продукции и затрат на производство;
2) абсолютноеизменение затрат на производство - общее, в том числе за счёт изменения себестоимости единицы продукции и изменения физического объёма продукции.
Задача 32
Ввод в действие жилой площади в регионе в 2006 - 2010 гг. характеризуется следующими данными:
Таблица 6
Показатель Год
2006 2007 2008 2009 2010
Введено жилой площади, (тыс. м) 155,2 157,6 159,1 160,5 162,4
Для анализа динамики ввода жилой площади определите за каждый год:
1) цепные и базисные: а) абсолютные приросты; б) темпы роста; в) темпы прироста;
2) абсолютное значение 1% прироста. Покажите взаимосвязь цепных и базисных абсолютных приростов и коэффициентов роста.
В целом за весь период рассчитайте среднегодовой абсолютный прирост, среднегодовой темп роста и прироста. Результаты расчётов оформите в таблице и сделайте выводы.
Задача 42
Население города характеризуется следующими данными:
численность населения на начало года - 1 630 тыс. чел., в том числе женщин в возрасте от 15 до 49 лет - 490 тыс. чел.;
численность населения на конец года - 1 624 тыс. чел., в том числе женщин в возрасте от 15 до 49 лет - 484,1 тыс. чел.;
коэффициент естественного прироста составил 1,1%;
коэффициент жизненности составил 1,12.
Определите:
1) коэффициенты рождаемости - общий и специальный; коэффициент смертности;
2) коэффициенты общего и механического прироста населения.
Задача 52
Имеются данные об основных фондах предприятий региона:
Сумма износа на начало года, млн руб. 450
Процент износа на начало года, % 18
Введено в действие новых основных фондов, млн руб. 240
Куплено по остаточной стоимости, млн руб. 120
% износа купленных фондов 12
Выбыло ОФ, их полная стоимость, млн руб. 46
% их износа 55
Годовая сумма амортизации, млн руб. 280
Определите:
1) полную и остаточную стоимость на конец года;
2) показатели состояния и движения основных фондов.
Задача 62
Имеются следующие данные по региону:
Таблица 8
Показатель Период
базисный отчётный
Оплата труда наёмных работников,
млн руб. 22 260,4 27 588,0
Доходы от предпринимательской
деятельности, млн руб. 7 017,7 7 751,8
Социальные трансферты, млн руб. 4 274,0 4 963,1
Доходы от собственности, млн руб. 1 379,0 1 602,3
Другие доходы, млн руб. 11 407,3 13 261,7
Обязательные платежи и разнообразные взносы, млн руб. 2 277,4 4 285,8
Численность населения, тыс. чел. 11 900,0 11 578,5
Индекс потребительских цен составил (Iр) 108,1%.
Определите: 1) денежные доходы и располагаемые денежные доходы за каждый период; 2) индексы реальных располагаемых денежных доходов - общий и на душу населения. -
Контрольная работа:
Понятие, название и особенности объектов патентного права. Гражданское право
17 страниц(ы)
Задание 1
Дайте понятие, название и особенности объектов патентного права?
Задание 2
В чем заключается особенности договора бытового подряда?Список использованных источников и литературыРазвернутьСвернуть -
Курсовая работа:
Изучение особенностей защиты конфиденциальной информации в России
37 страниц(ы)
ВВЕДЕНИЕ
1 РОЛЬ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ В ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПРЕДПРИЯТИЯ
1.1 Понятие и виды конфиденциальной информации1.2 Нормативно-правовые основы конфиденциальной информацииРазвернутьСвернуть
1.3 История развития средств и методов защиты информации
2 ПРОБЛЕМЫ ЗАЩИТЫ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ НА ПРЕДПРИЯТИИ В РОССИИ
2.1 Источники угроз конфиденциальной информации
2.2 Преступные действия в отношении конфиденциальной информации
2.3 Организационные проблемы защиты конфиденциальной информации и их последствия
3 ПЕРСПЕКТИВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ
3.1 Совершенствование работы персонала с конфиденциальной информацией
3.2 Совершенствование внутрифирменной коммуникации
3.3 Применение современных сервисов безопасности
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ