
«Дефекты личностных характеристик при злоупотреблении компьютерными играми (сга)» - Дипломная работа
- 11.11.2016
- 63
- 1319
Содержание
Введение
Выдержка из текста работы
Заключение
Список литературы

Автор: novoanna55
Содержание
Основные данные о работе
Содержание
Введение
Основная часть
1. Теоретический анализ проблемы злоупотребления компьютерными играми
2. Эмпирическое исследование дефектов личностных характеристик при злоупотреблении компьютерными играми
Заключение
Глоссарий
Список использованных источников
Приложения
Введение
С развитием компьютерных технологий и расширением рынка игрового программного обеспечения растет число людей, увлекающихся компьютерными играми. Об этом можно судить по нескольким объективно наблюдаемым факторам: активном развитии игрового компьютерного бизнеса, увеличении игровых компьютерных журналов и газет, роста количества игровых веб-серверов в сети Интернет.
В последнее время значительно увеличилось число людей, злоупотребляющих компьютерными играми [8]. Психологическая зависимость от компьютерных игр, возможно, не так опасна в своем влиянии на человека, как, например, алкоголизм или наркомания. Однако очевидно, что излишнее увлечение компьютерными играми негативно влияет на личность человека. В работе мы постарались отразить дефекты личностных характеристик, наблюдаемых у лиц, злоупотребляющих компьютерными играми.
Выдержка из текста работы
На сегодняшний день среди американских и европейских психологов, существует две полярные точки зрения на эту проблему. С одной стороны, многие исследователи игнорируют существования компьютерно-игровой зависимости, ссылаясь на то, что «.до сих пор не существует убедительных доказательств того, что зависимость от видео-игр является психологическим расстройством или психической патологией» . Так, Американская Медицинская Ассоциация не собирается в ближайшем будущем включать игровую зависимость в реестр существующих психических расстройств. С другой стороны, существует ряд исследователей (Д.Джентл, М.Орзак, К.Пирс), которые считают компьютерно-игровую зависимость распространенной серьезной психической патологией. Так М.Орзак, ссылаясь на исследования, проведенные Н. Йи, утверждает, что под определение «зависимых» попадают 40% из 10 млн. человек, играющих в самую популярную многопользовательскую онлайн-игру World of Warcrafl. Эти ученые предлагают использовать в качестве лечения игровой зависимости, наряду с психотерапией, и лекарственные препараты.
Заключение
Внутри выборки был проведен статистический анализ с помощью критерия Спирмена. Была выявлена положительная корреляция между уровнем склонности к игровой зависимости и такими личностными особенностями как депрессивность, раздражительность, застенчивость, реактивной и ситуативной агрессии, невротическим состоянием тревоги, а также отрицательная корреляция с оригинальностью и общительностью.
На завершающем этапе нашего исследования были выявлены дефекты личностных характеристик у респондентов, злоупотребляющих компьютерными играми.
В результате статистического анализа по критерию различий Манна-Уитни были выявлены различия в первой и второй выборке по переменным:
Во-первых, были обнаружены отличия между уровнем склонности к игровой зависимости, что объясняется злоупотреблением компьютерными играми во второй выборке.
Во-вторых, были выявлены различия между личностными особенностями испытуемых первой и второй выборок по уровню депрессивности, уровню раздражительности, а также реактивной и ситуативной агрессии.
В-третьих, были выявлены различия в оценке невротических состояний по шкалам тревоги, депрессии и астении.
В результате анализа полученных данных можно сделать вывод о том, что гипотеза данного исследования принимается в связи с тем, что злоупотребление компьютерными играми приводит к таким личностным дефектам, как агрессивность, невротичность, депрессивность, нарушение общения и т.д. принимается.
Список литературы
Аветисова, А.А. «Опыт потока» и общение в групповых ролевых Интернет-играх [Текст]. / А.А. Аветисова // Вестник МГУ. Серия 14. - Психология. - 2005, № 1, с. 68 - 69.
Авилов, Г.М. Психологические закономерности ролевой игровой деятельности в период поздней юности [Текст]. / Автореферат дисс. канд. пси-хол. наук. Кемерово: Кузбассвузиздат, 2004. - 20 с.
Азарова, Р.И. Досуг современной молодежи [Текст]//Внешкольник. – 2013. - № 10.
Божович, Л.И. Личность и ее формирование в детском возрасте [Текст]: Психологическое исследование/ Д.И. Божович. – М.: Наука, 2008. – 464 с.
Возрастная и педагогическая психология [Текст]: учебное пособие/А. В. Петровский. – М.: 2010. – 382 с.
Войскунский, А.Е. Психологические аспекты деятельности человека в Интернет - среде – 2013 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: h**t://w*w.psichologu.r*.
Войскунский, А.Е. Психологические исследования феномена Интернет-аддикции / А.Е. Войскунский [Электронный ресурс]. Режим доступа: h**t:// web.psychology.r*/internet/ecjlogy/04.stm
Гордеева, А. В. Увлеченность компьютерными играми: психологический аспект [Текст]/ А.В. Гордеева. – Калуга: Изд-во РАСТ, 2012. -82 с.
Ениколопов, С.Н., Психологические проблемы патологического влечения к азартным играм [Текст]/ С.Н. Ениколопов, Д.А. Умняшкина // Вопросы психологии, 2008. – №3. – с.82-99.
Иванов, М.С. Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека [Электронный ресурс]. – Режим доступа: h**t://w*w.flogiston.r*
Иванов, М.С. Психология компьютерной игры как проблема интегральной психологии личности [Электронный ресурс]. - Режим доступа: h**t://w*w.flogiston.r*
Иванов. М.С. Формирование зависимости от ролевых компьютерных игр [Электронный ресурс]. – Режим доступа: h**t://w*w.flogiston.r*
Информационные технологии и одаренность: направления исследований и практической работы [Текст]. / Ю.Д.Бабаева, А.Е.Войскунский // Одаренный ребенок. 2004, - № 1. - С. 8 - 32.
Каменская, В.Г. Психологическая защита и мотивация в структуре конфликта: Учеб. пособ. для студентов педагогических и психологических специальностей [Текст]. / В.Г. Каменская. СПб.: «Детство-пресс», 1999. -144 с.
Ковалев, В.В. Социально-психологический аспект проблемы девиантного поведения у детей и подростков [Текст]. / В.В. Ковалев. М.: Наука, 1981. - С. 11-24.
Макалатия, А.Г. Мотивация в компьютерных играх // 3-я Российская конференция по экологической психологии (Москва, 15-17 сентября 2003 г.). Тезисы [Текст]. / А.Г. Макалатия. М.: Психологический институт РАО, 2003.-с. 358-361.
Мунтян, П. Вид компьютерной аддикции: зависимость от компьютерных игр [Электронный ресурс]. / П. Мунтян // Режим доступа: h**t: // w*w.psynet.r* 22.01.2009.
Наследов, А.Д. Математические методы психологического исследования. Анализ и интерпретация данных. Учебное пособие [Текст]. / А.Д. Наследов. СП.: Речь, 2004. - 392 с.
Определение зависимости [Электронный ресурс]. / Электронный словарь Википедия // Режим доступа: h**t: // w*w.Wikipedia.r* 13.03.2009.
Определение компьютерной зависимости [Электронный ресурс]. / Электронный словарь Википедия // Режим доступа: h**t: // w*w.Wikipedia.r* -18.11.2013.
Петровский, В.А. Психология неадаптивной активности [Текст]. / В.А. Петровский. М., Изд-во МГУ, 1992. - 228 с.
Психологический словарь [Текст]/ Под ред. В.П. Зинченко, Б.Г. Ме-рещакова. М.: Педагогика - Пресс, 1997. - 400 с.
Рубцов, В.В. Ученик за компьютером: что можно, что нельзя [Текст]. / В.В. Рубцов // Основы социально-генетической психологии. М.: Воронеж, 1996.-23 с.
Творогова, Н.Д., Прокопишин, Р.А. Концепции зависимого поведения [Электронный ресурс]. / Н.Д. Творогова, Р.А. Прокопишин // Электронный словарь «Яндекс»: Режим доступа: h**t: w*w.yandex.r*.
Тихомиров, О.К. Исследования по зависимости от игр и Интернета. [Электронный ресурс] – Режим доступа: h**t://w*w.netaddiction.r*
Тихомиров, O.K., Лысенко, Е.Е. Психология компьютерной игры [Текст]. / O.K. Тихомиров и др. // Новые методы и средства обучения. Выпуск №1. - М.: Знание, 1988. - С.ЗО - 66.
Фомичева, Ю.В., Шмелев, А.Г., Бурмистров, И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми [Текст]. / Ю.В. Фомичева и др. // Вестник МГУ. Сер. 14. Психология. 1991 - №3. - С. 27 - 39.
Шабалина, В. Зависимое поведение школьников [Электронный ресурс]. / В. Шабалина // Режим доступа: h**t: w*w.NarCom.r*. 22.01.2009
Шапкин, С.А. Воздействие компьютерной игры на функциональное состояние пользователя [Текст]. / С.А. Шапкин // Вестник Московского унта. Сер. 14, Психология. М., 1999. - №3. - С. 25 - 33.
Шапкин, С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований [Текст]. / С.А. Шапкин // Психологический журнал. 1999. -Т.20. - № 1. - с. 86-102.
Юрьева, JI. М., Больбот, Т. Ю. Интернет-залежнисть — нова проблема украинской психиатрии [Текст]// Таврич. журн. психиатрии. — 2003. — Т. 7, №2. — С. 63-65.
Тема: | «Дефекты личностных характеристик при злоупотреблении компьютерными играми (сга)» | |
Раздел: | Разное | |
Тип: | Дипломная работа | |
Страниц: | 63 | |
Стоимость текста работы: | 1500 руб. |
Закажите авторскую работу по вашему заданию.
- Цены ниже рыночных
- Необходимый уровень антиплагиата
- Прямое общение с исполнителем вашей работы
- Бесплатные доработки и консультации
- Минимальные сроки выполнения
- Пишем сами, без нейросетей
Мы уже помогли 24535 студентам
Средний балл наших работ
- 4.89 из 5
написания вашей работы
Предыдущая работа
Развитие памяти учащегося в процессе учебной деятельности (сга)Следующая работа
Развитие оперативной памяти детей начальных классов обучения (сга)-
Дипломная работа:
Психологические особенности личности младших школьников, злоупотребляющих компьютерными играми
79 страниц(ы)
Введение….….….…3
1. Теоретические основы изучения психологических особенностей личности младших школьников, злоупотребляющих компьютерными играми…71.1. Психологические особенности младших школьников: основные черты и развитие личности….….….7РазвернутьСвернуть
1.2. Влияние компьютерных игр на психику и поведение детей младшего школьного возраста….….….…13
1.3. Злоупотребление компьютерными играми: причины, факторы риска и последствия для психического здоровья детей….19
Вывод по первой главе….…26
2. Эмпирическое исследование психологических особенностей личности младших школьников, злоупотребляющих компьютерными играми.….…27
2.1. Методика и организация исследования….….27
2.2. Анализ и интерпретация результатов исследования….….31
2.3. Влияние компьютерных игр на эмоциональное и социальное развитие младших школьников…34
Вывод по второй главе….43
3. Профилактика и коррекция злоупотребления компьютерными играми у младших школьников ….….44
3.1. Программы и методы профилактики злоупотребления компьютерными играми среди младших школьников…44
3.2. Психологические методы коррекции поведения детей, склонных к игромании….….….…52
3.3. Рекомендации для родителей и педагогов по снижению негативного влияния компьютерных игр….….….….….60
Вывод по третьей главе….….69
Заключение….…70
Список использованных источников….….….….….….….…73
Приложения…76
-
Дипломная работа:
Анализ англо-русского сопоставительного перевода компьютерных игр - на примере League of Legends
77 страниц(ы)
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПЕРЕВОДА ТЕКСТА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 6
1.1 Жанрово-стилистические особенности компьютерных игр 61.2. Понятие и характеристика киберспортивного текста 15РазвернутьСвернуть
1.3. Достижение оптимальной адекватности перевода с позиции переводческих стратегий 20
ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 1 30
ГЛАВА 2 ЛИНГВОСТИЛИЧТИЧЕСКОЕ СВОЕОБРАЗИЕ И ОСОБЕННОСТИ ПЕРЕВОДА ТЕКСТА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «LEAGUE OF LEGENDS» 32
2.1. Лингвостилистические характеристики текста компьютерной игры «League of Legends» 32
2.2. Анализ перевода текста компьютерной игры «League of Legends» с английского на русский язык 44
2.3 Анализ приемов локализации компьютерной игры League of Legends 52
ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 2 62
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 64
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 67
ПРИЛОЖЕНИЕ 74
-
Дипломная работа:
50 страниц(ы)
Введение 3
Глава I. Локализация в сфере перевода компьютерных игр
1.1 Понятие локализации 5
1.2 Локализация в переводческом процессе 81.3 Компьютерная игра как феномен современной культуры 10РазвернутьСвернуть
1.4 Особенности локализации компьютерных игр 14
1.5 Распространенные ошибки при локализации 23
Выводы по главе 1 30
Глава II. Анализ переводческих решений при локализации компьютерной игры The Elder Scrolls 5: Skyrim
2.1 Классификационные характеристики игры The Elder Scrolls 5: Skyrim 32
2.2 Переводческие решения The Elder Scrolls 5: Skyrim 33
2.3 Локализационные решения The Elder Scrolls 5: Skyrim 37
Выводы по главе II 43
Заключение 44
Список литературы 46 -
Дипломная работа:
Проблема перевода имен собственных в компьютерных играх (на материале одиночных и онлайн игр)
60 страниц(ы)
Введение 3
Глава I. Теоретическое обоснование понятий «имя собственное» и «компьютерная игра» 7
1.1. Имена собственные в системе языка1.2. Понятие игры и особенности ее создания 12РазвернутьСвернуть
1.3. Передача имен собственных из одного языка в другой 14
1.4. Имена собственные в рамках компьютерных игр 24
Выводы по Главе 1 28
Глава II. Способы перевода имен собственных с английского на русский язык в одиночных и онлайн играх 29
2.1. Типы переводческих трансформаций в одиночных и онлайн играх 29
2.2. Особенности перевода имен собственных в онлайн игре «Dota-2» 34
2.3. Особенности перевода имен собственных в одиночных играх 40
Выводы по Главе II 52
Заключение 54
Список литературы 56
-
Курсовая работа:
Влияние компьютерных игр на агрессивность и успеваемость подростков
30 страниц(ы)
ВВЕДЕНИЕ 3
РАЗДЕЛ 1.ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 4
1.1. ИСТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 4
1.2. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ: ПОЛЬЗА ИЛИ ВРЕД 81.3. ВЛИЯНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА АГРЕССИВНОСТЬ И УСПЕВАЕМОСТЬ ШКОЛЬНИКОВ 11РазвернутьСвернуть
1.4.САМЫЕ ОПАСНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ 15
1.5.САМЫЕ БЕЗОПАСНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ 19
РАЗДЕЛ.2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 27
2.1. АНКЕТИРОВАНИЕ 27
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 29
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 30
-
Дипломная работа:
Влияние личностных характеристик и мотивации к работе на успешность профессиональной деятельности
75 страниц(ы)
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ЭФФЕКТИВНОСТЬ И УСПЕШНОСТЬ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ 7
1.1 Эффективность деятельности и профессиональная адаптация 71.2 Профессиональная мотивация 14РазвернутьСвернуть
1.3 Успешность профессиональной деятельности 17
2. ВЛИЯНИЕ ЛИЧНОСТНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК И МОТИВАЦИИ К РАБОТЕ НА УСПЕШНОСТЬ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ 29
2.1 Влияние мотивации на эффективность деятельности работника 29
2.2 Влияние личностных характеристик на профессиональную деятельность 31
2.3 Как повысить мотивацию сотрудников 34
3. ИССЛЕДОВАНИЯ ВЛИЯНИЯ ЛИЧНЫХ КАЧЕСТВ И МОТИВАЦИЙ ЧЕЛОВЕКА НА ЕГО ЭФФЕКТИВНОСТЬ В РАБОТЕ 39
3.1 Организация исследования 39
3.2 Анализ результатов исследования на констатирующем этапе 40
3.3 Коррекционная программа для повышения мотивации и эффективности в работе 46
3.4 Анализ результатов коррекционной программы 50
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 55
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 57
ПРИЛОЖЕНИЯ 61-74
-
Контрольная работа:
Кейс витте. Оценка эффективности проекта. Вариант 1
15 страниц(ы)
Вариант 1
КЕЙС №1 «Оценка эффективности инвестиционного проекта»
Инвестиционный проект рассчитан на 17 лет и требует капитальных вложений в размере 250000 млн. руб. В первые шесть лет никаких поступлений не ожидается, однако в последующие 12 лет ежегодный доход составит 50000 млн. руб. Следует ли принять этот проект, если коэффициент дисконтирования равен 18%?КЕЙС 2 «Расчет внутренней нормы доходности проекта»РазвернутьСвернуть
Сравните по критериям чистого дисконтированного дохода и внутренней нормы доходности два проекта, если стоимость капитала составляет 14%:
КЕЙС 3 «Расчет показателей эффективности проекта»
Для каждого из нижеперечисленных проектов рассчитайте IRR и NPV, если значения коэффициента дисконтирования равно 20%:
КЕЙС 4 «Оценка эффективности инвестиционного проекта «Производство пластиковой тары»
Принятие решения о финансировании инвестиционного проекта требует оценки его эффективности. Это одно из важнейших условий оценки рисков, например, кредитования, которые принимает на себя инвестор инвестиционных ресурсов. Цель деловой игры заключается в том, чтобы оценить инвестиционный проект на основе важнейших и наиболее распространенных показателей оценки его эффективности.
Описание проекта Цель проекта. Организация производства пластиковой тары для широкого использования в пищевой промышленности, парфюмерии и других отраслях промышленности при изготовлении различных видов тары. Проект предусматривает выход на проектную мощность с первого года осуществления проекта. Капитальные вложения производятся в течение текущего года. Жизненный цикл проекта составляет 10 лет. Предусматривается линейное начисление амортизации. Потребность в дополнительном оборотном капитале возникает в нулевом периоде. Инициатор проекта – Химический комбинат. Для осуществления проекта предполагается создание закрытого акционерного общества «Пластик», учредителями которого, кроме Химкомбината, будут поставщики сырья и крупнейшие потребители продукции комбината. Также рассматривается возможность привлечения в качестве учредителя коммерческого банка.
-
Отчет по практике:
Основания возмещения морального вреда
24 страниц(ы)
Введение….…3
1. Основания возмещения морального вреда….…5
2. Определение размера компенсации морального вреда…113. Особенности содержания решения суда по деламРазвернутьСвернуть
о компенсации морального вреда…20
Заключение….22
Приложение… -
Курсовая работа:
Конкуренция на российском рынке банковских услуг (региональный аспект)
33 страниц(ы)
Введение….3
1.Понятие и виды конкуренция на российском рынке банковских услуг …5
1.1 Понятие конкуренция на российском рынке банковских услуг ….51.2 Факторы и показатели конкурентоспособности банка….7РазвернутьСвернуть
1.3 Понятие рынка розничных банковских услуг….12
2.Тенденции и особенности конкуренции на российском рынке банковских услуг….15
2.1 Анализ конкуренции на российском рынке банковских услуг….15
2.2 Специфические особенности современной банковской конкуренции….22
2.3 Современные тенденции развития конкуренции на рынке банковских услуг ….24
Заключение….31
Список литературы…33
-
Курсовая работа:
43 страниц(ы)
Введение….….3
1.Развитие сатиры в 20 гг….5
1.1 Особенности развития сатирической журналистики начала 20 г.5
1.2. Журнал Сатирикон как явление русской сатирической литературы….82.Характеристика сатирических журналов 20-х годов…9РазвернутьСвернуть
2.1 История журнала Крoкодил….9
2.2 Характеристика сатирического журнала Бегемот…22
2.3. Характеристика сатирических журналов Безбожник и безбожный крокодил ….25
2.4 Характеристика сатирических журналов Бич и Вороний зуб….29
2.5 Характеристика журнала Бузотер….32
2.6 Характеристика журнала Красный перец….34
Заключение….…41
Список использованных источников….42
-
Контрольная работа:
20 страниц(ы)
Какова специфика маркетинга в сфере образования?
Каковы причины отставания маркетингового подхода в нашей стране к предоставлению образовательных услуг?Насколько рынок образовательных услуг в нашей стране является перспективным?РазвернутьСвернуть
Может ли маркетинговый подход к образованию нанести ущерб его (образования) качеству?
Какую роль должно играть государство в системе отношений: работодатель – обучающийся – государство?
Каково содержание маркетинга образовательных услуг?
Какова роль рекламы в образовательном маркетинге?
Каковы, на Ваш взгляд, перспективы развития образовательного маркетинга в РФ?
-
Отчет по практике:
В качестве инженера программиста
26 страниц(ы)
Введение….3
1. Характеристика предприятия ООО ТрастАктив и знакомство с обязанностями инженера программиста….42.Разработать структуру программного проекта на ООО ТрастАктив…10РазвернутьСвернуть
Заключение…25
Список используемой литературы….26
-
Отчет по практике:
20 страниц(ы)
Введение….….3
1 Компетенция и задачи мировых судей ….4
2. Некоторые проблемы участия суда в досудебных стадиях уголовного судопроизводства….…8Заключение….14РазвернутьСвернуть
Список использованных источников….16
Приложение….…18
-
Дипломная работа:
100 страниц(ы)
Введение….…3
1 Медиа-политика современной России в процессе глобализации СМИ….7
1.1 «Российский вариант» глобализации СМИ и особенности национальной медиа-политики….….71.2 Место и роль российских холдингов в Отечественной медиа -индустрии….18РазвернутьСвернуть
2 Транснациональные корпорации СМИ как сегмент мирового информационного пространства….….36
2.1 Создание национальных корпораций как необходимое условие развития рынка отечественной медийной индустрии….…36
2.2 Организационная структура российских национальных корпораций и принципы управления ими….…48
3 Ведущие медиа-корпорации России. Тенденции и стратегии их развития….59
3.1 «Созвездие» медиа-предприятий ОАО Газпром медиа-холдинг как структурная составляющая Российского рынка СМИ….59
3.2 Современные Российские медиа- магнаты и национальная специфика Газпром-медиа ….62
3.3 Перспективы дальнейшего развития корпорации Газпром медиа холдинг….68
Заключение….….79
Приложения….82
Библиографический список….…89 -
Курсовая работа:
Специфика взаимосвязи внутриличностных конфликтов и суицидального поведения
30 страниц(ы)
Введение….3
1 Характеристика и взаимосвязь внутриличностного конфликта с суицидальным поведением ….5
1.1 Характеристика внутриличностного конфликта….….51.2 Психологическая структура суицидального поведения….….10РазвернутьСвернуть
1.3 Взаимосвязь внутриличностных конфликтов и суицидального поведения…13
2 Психологическая помощь при возникновении суицидального поведения….18
2.1 Психологическая диагностика суицидального поведения….18
2.2 Психологические условия разрешения внутриличностных конфликтов и предотвращения суицидального поведения….20
Заключение…25
Глоссарий….27
Список использованных источников….29
Приложение….30
-
Курсовая работа:
Роль мотивации в поведении организации
30 страниц(ы)
ВВЕДЕНИЕ.….….3
Глава 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ АНАЛИЗА МОТИВАЦИИ ТРУДА ПЕРСОНАЛА….….…5
1.1 Характеристика мотивации, как объекта исследования….61.2 Теория мотивации персонала предприятия….12РазвернутьСвернуть
1.3 Системы мотивации – понятие, роль в управлении трудом….16
Глава 2. ИССЛЕДОВАНИЕ СИСТЕМ МОТИВАЦИИ В ГУ МЧС И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО СОВЕРШЕНСТВОВАНИЮ СИСТЕМЫ МОТИВАЦИИ….15
2.1 Изучение системы мотивации ГУ МЧС…18
2.2 Рекомендации по совершенствованию мотивации труда персонала….26
ЗАКЛЮЧЕНИЕ….….32
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ….….….34